Пиратки Shaiya: мы их или они нас?
колбы pentek
Так уж случается с каждым из игроков, которые продолжительное время играли либо в Shaiya, либо в Теос на официальном сервере, что рано или поздно задумываются над уходом в пиратский сервер. Будь это либо неудачный долгий кач, либо игрок просто слил перса, а кому-то оказалось невыносимо сложно проточиться или проляпаться.
Конечно же, никто не заставляет и не держит насильно игроков и выбор всегда остается за ними, но давайте взглянем на ситуацию совершенно с другой стороны.
Пиратки... Сколько их было изначально, когда только был появился официальный сервера Теоса (тогда ещё Shaiya) ? Я помню время, когда была создана первая их них товарищем Алукардом и CO с 4-м эпизодом на борту.
История пираток.
Так как была сделана первая пиратка? Пиратский сервер представляет собой SQL базу (самую обычную базу на MS SQL Studio) и виртуальный сервер, который по факту был создан руками человека, не имеющего отношения к официальному серверу. И не верным будет утверждение, что интерфейс эмулятора сервера является официальным. Это лишь оболочка более-менее соединяющая SQL-базу и управляющую часть игры.
А дальше оставались лишь сплошные ковыряния клиентской части. Как многие знают, самый большой файлик в папке с игрой (data.saf) является большой библиотекой, содержащей 95% информации по клиентской части игры. И конечно же нашлись умельцы, сумевшие его разархивировать и потеребить начинку. Безусловно, из этой начинки можно выцепить многое: информацию по квестам, мобам, предметам, экипировкам, НПСам и так далее... Всё это нехитрыми способами можно отредактировать на свое усмотрение, а потом просто создать патч и залить его содержимое в SQL. Таким образом изо дня в день начали появляться новые пиратки с 4,5-5,0 эпизодами.
И тут как раз и настал момент истины. Дальше 4.5-5.0 продвинуться не удалось до сих пор. Текущие пиратки содержат многое, но всё это многое это содержание той серверной части, которая была получена в далёком 4,5 эпизоде. Нет новых НПС, содержащий различный новый функционал, нет технических апдейтов и всего того нового, что регулярно выходит на официальных серверах.
На этом полоса неудач не заканчивается. С выходом 6.1 эпизода, пираты не только не смогли получить информацию по новым данжам, но и обновить старую, так как традиционными способами ShStudio и прочей ".exe-листвы" это сделать уже нельзя. В итоге мы получаем не имеющий развития продукт времен 4.5 эпизода.
Экономическая сторона.
Давайте вспомним такие сервера и представим их администрацию. Не сложно и можно поставить сервер на более-менее современный компьютер, но важно учитывать то, что компьютер должен работать всегда. Кто пойдёт на сервер, который работает не 24/7? Если такой сервер со временем будет набирать обороты и количество людей на нем будет нарастать, что соответственно вызовет и его нагрузку, потребуется покупать хостинг и, собственно, его оплачивать. Обычно, часть средств можно получить через тот же shop, но всё же, полностью оплачивать хостинг средствами, полученными с продажи shop'а не получится. Плюс, не стоит забывать такой фактор как конкурентность. Серверы появляются как поганки на болоте, а качество всех них оставляет желать лучшего. Каждый обещает самое лучшее и самое уникальное. Давайте взглянем со стороны хозяина сервера. Конечно же: больше людей - прибыль, да и самому приятно. Но на чистом энтузиазме сервера не стоят. И как правило, спустя максимум пару-тройку месяцев такая пиратка благополучно умирает.
Я не склоняю никого обязательно уходить на официальные сервера, но просто хочу заметить, что уж лучше вкладывать деньги в то - что живет, а не то, в чем придется пережить пару месяцев до выхода чего-то нового. Всё, что здесь написано - моё ИМХО.
|